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프로그래밍이랑 합쳐져서 완성.
애니메이션과 함께! 사용. ex) 드래그블 같은 건가(?)
1. 2차원 변환 함수
tag {transform : translate(50px, 100px);}
/*수평 50px, 수직 100px 이동*/
※ position : relavtive;와 transform : translate( ); 비교
둘다 수평, 수직 이동. 둘의 차이는 기준점.
position : relavtive; | transform : translate( ); | |
기준점 | static 위치의 왼쪽 모서리 상단(0, 0) | 원래 위치의 정가운데 |
-종류와 설정
translate(수평, 수직) | rotate(deg) | scale( ) | |
양수(오른쪽, 아래쪽) 음수(왼쪽, 위쪽) |
양수(시계 방향) 음수(반시계 방향) |
크기 변환 0 < 1(원본) < ~ |
|
skewX(deg) | skewY(deg) | skew(deg, deg) | matrix(a, b, c, d, tx, ty) |
x축 기준으로 기울기 | Y축 기준으로 기울기 | x, y축 기울기 변환 | 2차원 행렬 구조 변환 |
tag { transform : translate(50px, 100px); } /*수평 이동, 수직 이동*/
tag { transform : rotate(45deg); } /* 시계방향으로 45˚ 기울임*/
tag { transform : scale(0.7); } /* 1(원본)을 기준으로 크기 표현 */
tag { transform : skewX(45deg); } /* x축 기울기 변환*/
tag { transform : skdwY(45deg); } /* y축 기울기 변환 */
tag { transform : skdw(45deg, 30deg); } /* x축, y축 기울기 변환 */
tag { transform : matrix(a, b, c, d, tx, ty); } /* 2차원 행렬 구조 변환 */
/* 선형 변환 */ /* 이동(translation) */
*transform : 축약형으로 여러 개 나열할 수 있다.
tag {
transform: translate(200px) rotate(45deg) scale(1.5) skew(30deg);
}
cf) 기준점 설정
tag {transform-origin : center;} /* 영영의 가운데가 기준점이 된다. */
/* top left | 50px 50px | bottom right 60px 등의 값을 줄 수 있다. */
3. 변화 속성
효과가 적용되는 과정에 다양한 속성을 설정하여 시각적 효과
(1) transition
기존값에서 변화가 생긴다면 변화가 완료될 때까지 걸리는 시간 설정.
크기 변경, 위치 변경, 색 변경, 회전 등등.
※ transition에서 설정할 수 있는 것들
tag { transition:property duration timing-function delay;} /* 단축형 */
/* 속성 소요시간 시작끝 타이밍 시작 딜레이 */
-단축형
tag {transition:width 2s, height 2s;}
/* width 값 변화 2초, height값 변화 2초 */
tag {
transition : background 2s linear 1s; /*배경색이 1초 후에 2초 동안 일정한 속도로 바뀜.*/
padding 1s linear 2s; /*안쪽 여백이 2초 후에 1초 동안 일정한 속도로 바뀜.*/
}
-기본형
tag { /* 각각 설정 */
transition-property:width color;
transition-duration:2s;
transition-timing-function:ease;
transition-delay:1s;
}
※ transitiom-timing-function 속성값 종류
linear | ease | ease-in |
동일한 속도 | 느리게 시작 → 점점 빨라짐 → 느리게 끝남 |
느리게 시작 → 점점 빨라짐 → 일정한 속도에 다다르면 유지 |
ease-out | ease-in-out | cubic-bezier(n, n, n, n) |
일정한 속도의 등속 변화 시작 → 느려지며 끝남 |
느리게 시작 → 느리게 끝남 | 처음과 끝의 속도 설정 |
사용자와 상호작용할 때
애니메이션 효과
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